tak0kadaの何でもノート

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OpenGL関連ライブラリ

OpenGLクロスプラットフォームのグラフィックスAPI。プラットフォームに依存の機能はないので補助ライブラリとセットで用いる。以下のサードパーティライブラリはクロスプラットフォームに使えるものを挙げている。どれも同じというわけでなく、OpenGLそのものの拡張、関数呼び出し、入出力補助の3グループに分かれるらしい。

拡張

GLU: カメラや球、円筒、曲面などの取り扱いを補助する

関数呼び出し

GLEW、gl3w

入出力

GLUT(開発が止まっている)、FreeGLUT(GLUTのクローン)、GLFW、FLTK

参考

以下2chのテンプレのコピペ

== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ == 
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。 
・glx:    XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない 
・glut:   クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい 
・GLFW   より新しいマルチプラットフォームなツールキット 
・glew:   これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい 
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで 
・glxinfo:  自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。 
・OpenTK  C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。 
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ 
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ 

== チュートリアルサイト == 
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html 
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ 
NeHe:    http://nehe.gamedev.net/ 
Tutorials for OpenGL 3.3 and later  http://www.opengl-tutorial.org/ 
Learning Modern 3D Graphics  Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/ 

== 必読書 == 

-- CG入門 -- 
OpenGL以前の普遍的なCGの概念。 
CG-ARTS協会の3冊は初心者向け。あとの2冊は上級者向け。 
・コンピュータグラフィックス (CG-ARTS協会) 
・ビジュアル情報処理 (CG-ARTS協会) 
・ディジタル映像表現 (CG-ARTS協会) 
・ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 
・ビジュアルコンピューティング 3次元CGによる画像生成 

-- 初心者用 -- 
・GLUTによるOpenGL入門 
・GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング 
・OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド 

-- 上級者用 -- 
・OpenGL Shading Language (橙本) 
・Shader Xシリーズ 
・GPU Gemsシリーズ 
・GPU Proシリーズ 

== 必読書2 == 

-- モダンなOpenGL -- 
シェーダーベースの最新のOpenGLの学習 
・OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング 
・OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference 
・OpenGL 4.0 グラフィックシステム 

-- 数学 -- 
・ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 
・実例で学ぶゲーム3D数学 
・ゲーム開発のための数学・物理学入門 

-- 過去の書籍 -- 
有名だが古いバージョンのOpenGLをもとに書かれているためすでに時代遅れ 
通常は買う必要はない 
・OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 (赤本) 
・OpenGL Reference Manual (青本) 

== チュートリアルサイト2 == 
OpenGL Step By Step:    http://ogldev.atspace.co.uk/ 
OpenGL Samples Pack:    http://ogl-samples.g-truc.net/